Страница не найдена — 3D Mitra
Новости

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Моделирование ножниц | Low Poly – High Poly”.

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Моделирование ножниц | Low Poly – High Poly”. В данном видеоуроке демонстрируется 3d моделирование обычных ножниц. Используется техника низкополигонального (Low Poly) моделирования с последующим сглаживанием модели до высокополигонального (High Читать дальше

Новости

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Моделирование телефона”.

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Моделирование телефона”. В данном видеоуроке демонстрируется 3d моделирование обычного стационарного телефона. Используется техника низкополигонального (Low Poly) моделирования с последующим сглаживанием модели до высокополигонального (High Poly) уровня. При моделировании наглядно Читать дальше

Новости

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Плагин Quad Remesher | Обзор и личное мнение”.

Видеоурок 3D Mitra, “3ds Max | Плагин Quad Remesher | Обзор и личное мнение”. Данный видеоурок является независимым обзором на плагин Quad Remesher для 3ds Max. На видеоуроке автор делится своим личным мнением и взглядом Читать дальше

Новости

Видеоурок “3ds Max | Анимация игры в боулинг “.

Видеоурок “3ds Max | Анимация игры в боулинг “. В данном видеоуроке демонстрируется легкий и быстрый процесс создания анимации игры в боулинг. Для этого используется симуляция физически-корректного поведения объектов во встроенном в 3ds Max модуле Читать дальше

Новости

Видеоурок “3ds Max | Быстрое моделирование и анимация автомобилей | Low Poly”.

Видеоурок “3ds Max | Быстрое моделирование и анимация автомобилей | Low Poly”. Видеоурок, демонстрирующий очень простой и крайне быстрый способ моделирования и анимации низкополигональных (Low Poly) автомобилей в 3ds Max. Итоговые 3d модели, получаемые таким Читать дальше

Новости

Новый видеоурок “Моделирование ёжика в 3ds Max”.

Видеоурок, демонстрирующий простой и быстрый способ создания мультяшной 3d модели ёжика. Показывается процесс моделирования тела персонажа, а так же иголок. Способ быстрого создания иголок основан на использовании метода “рисования” 3d объектами по поверхности другого 3d Читать дальше

Новости

Видеоурок “По следам “жидкого” терминатора. Быстрое создание в 3ds Max трансформации объектов друг в друга.”

Видеоурок “По следам “жидкого” терминатора. Быстрое создание в 3ds Max трансформации объектов друг в друга.” Ссылка на видеоурок: https://youtu.be/JDIt2KfnGtE

Новости

Новый видеоурок “3ds Max | Создание бесшовной текстуры для больших поверхностей”

В данном видеоуроке демонстрируется процесс создания большой единой бесшовной текстуры стены на основе одного небольшого исходного фрагмента изображения. Принцип работы, описанный в видеоуроке, отлично подойдет для создания любых других текстур больших размеров, предназначенных для покрытия Читать дальше

Новости

Новый видеоурок “3ds Max | Предметная студийная визуализация”

В данном видеоуроке демонстрируется процесс создания студийной реалистичной визуализации ювелирных изделий (колец). Подробно рассматриваются все вопросы, связанные с подготовкой 3d модели студии, добавления и настройки необходимых источников света, установки и настройки виртуальной камеры. Так же Читать дальше

Новости

Новый видеоурок “3ds Max | Реалистичная анимация посадки самолета”.

В данном видеоуроке демонстрируется процесс создания с нуля физически-корректной реалистичной анимации посадки пассажирского самолёта на взлетно-посадочную полосу (ВПП) аэропорта. При создании анимации учитываются и воссоздаются реальные характеристики, такие как размер ВПП и самолёта, скорость и Читать дальше

Новости

Новый видеоурок “3ds Max | Моделирование люстры от А до Я”.

В данном видеоуроке подробно демонстрируется процесс создания 3d модели люстры. Показываются все необходимые профессиональные приемы и способы 3d моделирования, позволяющие грамотно рационализировать весь процесс создания объекта и значительно уменьшить затраченное время. Моделирование люстры начинается с Читать дальше

Новости

Новый видеоурок “3ds Max | Анимация механических часов”.

В данном видеоуроке демонстрируется процесс 3d моделирования механических часов с последующей анимацией стрелок. Показывается метод создания бесконечного движения секундной, минутной и часовой стрелок с учетом их физически-корректных зависимостей друг между другом. Итоговая полученная анимация стрелок Читать дальше

Пройдите опрос - получите скидку!
Кем вы являетесь?
Откуда узнали о нас?
Вы нашли то что искали?
Что для вас важнее?
Что вы бы хотели видеть на нашем сайте?
Благодарим вас за участие в нашем опросе!

ваш промокод

Сохранить промокод?

Как вы хотите сохранить промокод?

Номер телефона:

E-mail: